Dal frontend al backend, con una specializzazione nel real-time 3D: videogiochi, applicazioni B2B, installazioni interattive. Negli ultimi anni lavoro su soluzioni AI custom e local-first — e porto questo metodo in aula.
Unity e pipeline real-time per videogiochi e applicazioni B2B. Quasi vent'anni dal frontend al backend.
Esperienze fisico-digitali e XR: spazi e oggetti che reagiscono alle persone.
Soluzioni AI su misura, modelli eseguiti in locale e AI-assisted coding.
In accademie e istituti di design. Disponibile per nuovi corsi e workshop su misura.
Progettare e prototipare esperienze immersive, pensato per designer.
Dalle basi alla produzione di un gioco real-time in Unity.
Costruire software vero partendo dalla specifica, con l'AI come strumento.
Porto l'AI dentro le organizzazioni con percorsi su misura: dalla formazione base all'uso quotidiano dello strumento, fino a percorsi specialistici per i singoli reparti.
Formazione all'uso pratico dell'AI per chi lavora ogni giorno: subito operativa, con percorsi specialistici per i diversi reparti.
Lo stesso corso che tengo in NID e IED, portato in azienda: costruire software vero partendo dalla specifica, con l'AI come strumento.
Tra installazioni con Ambiens, scanning per il cinema con Digidouble e gli strumenti che sviluppo.
Superfici che cambiano in tempo reale alla Milano Design Week.
Scansione 3D sul set per il cinema. Crediti su Wilhelm Tell, Napoli New York e M – Il figlio del secolo.
digidouble.it →
La mia pipeline di fotogrammetria automatica, pacchettizzata come plugin per Blender.
Blender Market →
Co-fondatore. Progettiamo e sviluppiamo applicazioni XR che connettono spazi fisici, sistemi digitali e mondo reale.
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